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动画教程——动画如何动起来?

2020-12-11 5807

动画教程——动画如何动起来?

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可能很多同学最开始学习动画的起点都是想自己做一部属于自己的动画短片或者想让某个自己喜欢的模型动起来。那么,在我们拿到了一套可用的模型之后该怎么让他动起来呢?

动画——对于动画及角色的控制,实现动画、模型“动起来”的变化状态,富裕角色生命力。在我们3D动画制作中,通常是通过以下几个步骤实现:计划、参考、Blocking、Breakdown和Polish。

1.计划

所谓计划也就是故事板。先有设计,把想法尽量表达出来,然后再冠以行动。

个人设计制作动画的时候,计划可以通过手绘来实现,画草图火柴人即可,能看得明白就行。想法和创意一般都是从模糊到清晰,最关键的是先画出来!

2.参考

根据计划拍摄相应参考视频,或者通过各种视频拼接而成,准备参考是必要的环节。

3.Blocking

所谓的blocking,实则是对场景及角色模型设置关键帧,将动画中动作或场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,将关键的姿势罗列出来。 

这个关键的姿势就是咱们日常所说的Pose,会摆pose的动画师不一定是好动画师,但好动画师一定会摆pose!

4.Breakdown

Breakdown(也称BD张、中间张、过渡张)即关键帧之间的过渡,在每一个关键帧之间添加过渡姿势,使动画看起来更加丰满生动。

5.Polish

最终润色修饰,当以上动画步骤全都做完之后,再审视一遍,修正瑕疵,强化过渡、力量、质感等,以及细节上的变形。至此,你的动画才算做完。

动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这也是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性的原因,怎么样,动画制作是不是非常的有意思呢。